CARTE MENTALE [B1] : Axe Technique
- brainspore
- 3 déc. 2024
- 4 min de lecture

Cette mindmap explore l’Axe Technique de BrainSpore, ancrée dans des références philosophiques, scientifiques et linguistiques majeures. Elle propose une révision des structures psychiques et langagières humaines en adoptant des logiques non-aristotéliciennes. En s'appuyant sur des auteurs tels que Korzybski, Lupasco, Bohm, et Tamari, cet axe définit une base intellectuelle et méthodologique pour reconfigurer notre compréhension du langage, de la pensée, et de la réalité.
Éléments clés identifiés
Références philosophiques et scientifiques majeures :
Korzybski, Alfred (Sémantique générale) :
Concepts centraux :
"Une carte n’est pas le territoire qu’elle représente."
Importance des symboles dans la structure de la pensée et leur rôle dans le contrôle des comportements humains.
Sa théorie de la non-totalité et de la non-identité est utilisée pour repenser les mécanismes de pensée et de langage au-delà des limites imposées par les conventions sociales et linguistiques.
Lupasco, Stéphane (Trialectique) :
Concepts clés :
La logique aristotélicienne est remplacée par une trialectique, intégrant des notions comme l'antagonisme, l’actualisation/potentialisation, et la cybernétique.
Ses trois logiques (physique, biologique, psychique) et trois univers sont mis en relation avec les structures du jeu.
L’accent est mis sur la contradiction dynamique, permettant d’évoluer au-delà des dichotomies rigides.
Bohm, David (Ordres implicite et explicite) :
Introduction de l'idée d'une réalité holistique, où les structures visibles (ordre explicite) émergent d’un sous-jacent caché (ordre implicite).
Concepts comme l’onde-pilote, les potentiels quantiques, et le rhéomode sont intégrés pour explorer des façons alternatives de penser et de modéliser la réalité.
Tamari, Vladimir :
Basé sur le Beautiful Universe Model, ce concept revisite les principes de la physique à partir de premières bases cohérentes, reliant directement cette réflexion aux mécaniques de BrainSpore.
Perspectives techniques et méthodologiques :
Langage comme symbiote :
Le langage est vu comme une force biologique et culturelle mutuelle ou parasitaire. Il conditionne les relations humaines et les perspectives individuelles.
Modification de la structure linguistique :
Une architecture non-aristotélicienne est proposée pour réorganiser la langue et ses impacts sur la pensée.
Récapitulatif des principes :
Non-totalité et non-identité (Korzybski) :
Aucune carte ou représentation ne peut totalement englober une réalité.
Trialectique (Lupasco) :
L’opposition dynamique entre actualisation et potentialisation crée un équilibre évolutif.
Ordres implicite et explicite (Bohm) :
Exploration des connexions invisibles soutenant les phénomènes visibles.
Narration et implications :
Une réflexion sur l’influence des idées parasitaires dans l’univers de BrainSpore, utilisant des concepts clés comme le langage et la logique pour expliquer la colonisation mentale et offrir des outils pour y résister.
Interprétation
Un pilier intellectuel central :
Cet axe agit comme un socle philosophique pour BrainSpore, fournissant des bases théoriques solides sur le langage, la pensée, et la réalité. Cela le connecte directement à la Vision et à l’Orientation.
Application pratique dans le gameplay :
Les concepts explorés (par exemple, les logiques alternatives ou les modèles de réalité) pourraient être traduits en outils ou mécaniques de jeu interactifs, permettant aux joueurs de réorganiser leurs "perceptions" dans le monde du jeu.
Éducation et réflexion critique :
En s'appuyant sur des auteurs comme Korzybski ou Lupasco, BrainSpore offre aux joueurs un cadre pour réfléchir sur leur propre relation au langage et aux structures symboliques, tout en renforçant leur immersion.
Lutte contre le Parasite :
Cet axe technique semble directement lié au rôle du Parasite en tant que colonisateur des structures mentales et linguistiques, offrant aux joueurs des moyens de résistance en reformulant ces structures.
Contributions de Georges van Driem et Frederik Kortlandt
Georges van Driem :
Langage comme organisme symbiotique :
Van Driem considère le langage comme un organisme vivant, un symbiote qui évolue avec les humains. Cette approche renforce l'idée que le langage n'est pas seulement un outil, mais une entité autonome qui conditionne les pensées, les actions et les relations humaines.
Il établit une comparaison avec le rôle des symbiotes biologiques dans la vie humaine, ajoutant une perspective biologique à l'analyse linguistique.
Lien avec le Parasite :
Cette vision résonne directement avec l’idée que le langage peut muter en un Parasite dans l’univers de BrainSpore, colonisant les structures mentales et influençant la perception.
Frederik Kortlandt :
Commandes par les idées :
Kortlandt insiste sur le pouvoir des idées pour contrôler les individus, affirmant que "les humains sont commandés par les idées."
Il propose que les idées fonctionnent comme des unités autonomes capables de diriger les comportements, ce qui reflète également les mécanismes de propagande ou de "zombification" attribués au Parasite dans BrainSpore.
Perspective évolutionnaire :
Il souligne comment les ressources cognitives doivent être drastiquement réorganisées pour permettre à l'humanité d'accéder à un niveau de conscience supérieur. Cela complète les approches proposées par Korzybski et Lupasco, tout en ajoutant une dimension plus utilitaire et pragmatique.
Pourquoi sont-ils importants dans l’Axe Technique ?
Georges van Driem ajoute une dimension biologique et symbiotique au langage, en renforçant son rôle actif et autonome dans la structuration de la réalité.
Frederik Kortlandt met en avant la puissance des idées et leur rôle dans le contrôle social et individuel, un thème central dans l'univers BrainSpore avec la lutte contre le Parasite.
Ensemble, leurs travaux enrichissent l'Axe Technique en liant la linguistique, la biologie, et la sociologie à des concepts de manipulation mentale et de transformation cognitive.
Intégration dans BrainSpore
Van Driem :
Ses idées pourraient être exploitées dans le jeu pour représenter la manière dont les langages ou systèmes de symboles interagissent avec les joueurs. Par exemple, un joueur pourrait devoir "dompter" ou "soigner" un langage infecté par le Parasite pour rétablir des structures cognitives saines.
Kortlandt :
Les idées autonomes pourraient apparaître comme des programmes mentaux parasites que les joueurs doivent identifier et déconstruire pour libérer leurs Avatars ou le Monde.
Ses perspectives pourraient aussi guider des systèmes de progression dans le jeu, où les joueurs "reconfigurent" leurs idées ou symboles pour regagner du pouvoir.
Conclusion
L’Axe Technique est un pilier riche et complexe qui relie des idées philosophiques profondes aux mécaniques et objectifs de BrainSpore. En offrant une relecture de la réalité à travers la pensée non-aristotélicienne, il renforce la dimension éducative et transformative du jeu.
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