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CARTE MENTALE [A1] BIS : Version Alternative


Cette version approfondit et clarifie la définition du Soi en se concentrant davantage sur une démarche de négation pour différencier le Soi des éléments qui ne le constituent pas, tout en renforçant les concepts de soi-attention et de processus transfini. Elle introduit également une réflexion sur la dynamique entre les avatars et le Soi, offrant une perspective plus fluide et philosophique.



Évolutions et ajouts principaux

  1. Ajout de la branche "Négation" :

    • Nouveauté clé : Une démarche par négation est introduite pour préciser ce que le Soi n'est pas :

      • "Je ne suis pas mon comportement", "Je ne suis pas mes pensées", "Je ne suis pas mon avatar", etc.

      • Cette approche souligne l’idée que le Soi est indépendant de tout ce qui relève de l’identité construite ou de l’interface utilisée pour interagir avec le monde.

    • L’idée que le Soi n’est ni le sujet ni l’objet est explicitement mentionnée, renforçant une perspective ontologique non-dualiste.

  2. Renforcement du concept de l’attention :

    • Le Soi est identifié comme étant l'attention elle-même, et cette attention est décrite comme immortelle et éternellement individualisée.

    • Cette attention constitue l’essence de l’individu, au-delà de toute mémoire ou conscience temporaire.

    • Une phrase forte est ajoutée : "Nous sommes notre attention. L’attention est un espace. Nous sommes cet espace."

  3. Approfondissement des propriétés du Soi :

    • La continuité de l’existence est séparée de la continuité de la mémoire, introduisant l’idée que le Soi persiste même sans souvenir.

    • Le processus de réincarnation est expliqué comme un cycle naturel d’engendrement d’avatars, avec des paramètres influencés par les relations passées.

    • Une métaphore ludique renforce cette idée : "Dormir est une petite mort et mourir est un gros dodo."

  4. Introduction au "Pouvoir de s’identifier" :

    • Une nouvelle dimension de la définition du Soi est ajoutée : le Soi est ce qui a le pouvoir de s’identifier.

    • Cela replace le Soi comme source active de toutes les identifications, mais en restant distinct de celles-ci.

  5. Réflexion sur la question "Que suis-je ?" :

    • La réponse à cette question est explorée dans un processus de réflexion dynamique, où différentes identifications défilent avant d’aboutir à une synthèse.

    • Cette synthèse est présentée comme un dépassement des catégories logiques ou personnelles.


Synthèse des différences

  1. Approche plus philosophique :

    • La démarche par négation et le concept de synthèse enrichissent la profondeur conceptuelle de cette version.

    • L’introduction du pouvoir de s’identifier ajoute une perspective dynamique au Soi, renforçant son rôle actif dans la création de l’expérience.

  2. Concept de l’attention :

    • Le renforcement de l’attention comme essence du Soi la connecte directement aux mécanismes de perception et d’interaction, un lien utile pour des implications dans le gameplay de BrainSpore.

  3. Universalité du Soi :

    • L’idée que toutes les créatures partagent le même Soi mais expriment des identités différentes via leurs avatars rend la philosophie du jeu accessible tout en restant puissante



Conclusion


Cette version apporte une approche plus riche et nuancée du Soi, en introduisant des concepts philosophiques profonds. Elle est non seulement cohérente avec la vision de BrainSpore, mais elle élargit également sa portée narrative et philosophique.

 
 
 

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