CARTE MENTALE [A] BIS : Version Alternative (#VISION)
- brainspore
- 3 déc. 2024
- 2 min de lecture

Cette version de la mindmap [A] affine et clarifie certains aspects tout en consolidant la structure narrative. Les principales différences résident dans :
Une meilleure organisation des idées.
Un accent renforcé sur la transformation personnelle et collective.
Des formulations simplifiées et plus engageantes.
Éléments mis à jour ou clarifiés
Structure narrative et immersion
Nouvelle introduction au cadre de la Vision :
Le texte précise que l’aventure commence avec une nouvelle identité, permettant au joueur de tisser une relation différente entre le réel et l’univers BrainSpore. Cela constitue une porte d’entrée plus accessible et motivante.
Cette notion de transformation personnelle est davantage mise en avant, en soulignant la relation au corps, à l’environnement, et au monde.
Rôle du Parasite et des enjeux
Le Parasite est décrit comme un facteur de zombification humaine, séparant les individus de la Terre et des autres.
Une stratégie collective est nécessaire pour contrer cette menace, ancrée dans une prise de conscience de son existence et dans une action déterminée. Cela renforce l’aspect collaboratif et stratégique du jeu.
Les aspects de la Vision
Clarification des trois aspects fondamentaux : le Soi, l’Avatar-Monde, et la Toile.
La Vision n’est plus seulement un outil, mais un plateau de jeu central pour BrainSpore, suggérant une transition fluide entre les trois dimensions.
L’intégration des valeurs éthiques
Nouvelle notion : "L’éthique personnelle hérite de toute la légitimité de la Terre", positionnant la Vision comme un cadre moral et spirituel.
La connexion entre transformation intérieure et collective est renforcée, liant le processus de guérison personnelle à une réinvention de notre rapport à l’environnement.
Une progression plus structurée
L’aventure est décrite comme un cheminement en étapes :
Prise de conscience et transformation personnelle.
Intégration des aspects de la Vision.
Introduction à la Toile et ses éléments intégrés.
Mise en garde contre le Parasite
Le processus d’infection est comparé à celui de la guérison, mettant en avant l’idée que les deux impliquent une transformation profonde dans la relation au Soi et à l’environnement.
Le Parasite est également décrit comme créant une "matrice" qui réduit les humains en esclavage, accentuant son caractère systémique.
Différences clés
Cohérence narrative :
Les idées s’enchaînent de manière plus logique, rendant la mindmap plus facile à lire et à comprendre.
Accent sur le joueur :
L’accent est davantage mis sur le rôle actif du joueur dans la lutte contre le Parasite et la construction de sa nouvelle identité.
Dimension éthique et spirituelle :
L’intégration d’une trame éthique liée à la Terre et à une légitimité universelle apporte une profondeur supplémentaire.
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