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CARTE MENTALE [1] : Introduction

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Cette mindmap introduit le concept général de BrainSpore, défini comme un Alternate Reality Game (ARG)*, un jeu mêlant fiction et réalité, et se construisant autour de trois pôles principaux : Vision, Orientation, et Communauté. Elle pose les bases conceptuelles et éthiques du jeu tout en expliquant son cadre et son objectif principal.



Éléments clés identifiés


  1. Définition de BrainSpore :

    • Un jeu de réalité alternée où les joueurs intègrent leurs activités fictives dans un cadre défini par la réalité. Cette dernière est décrite comme contrôlée par une "classe dominante", soulignant une dimension critique et politique du projet.

    • Les joueurs sont invités à respecter "les limites arbitraires" de ce cadre tout en explorant les possibilités créatives offertes.

  2. Les trois pôles centraux :

    • Vision :

      • Décrit comme la découverte des éléments mythiques et fondamentaux de l'univers BrainSpore. Ce pôle introduit le cadre global et pourrait correspondre à une phase d'exploration et de compréhension initiale.

    • Orientation :

      • Propose une immersion dans des éléments non-fictionnels liés à des fondements réels. Ce pôle semble orienté vers une prise de conscience stratégique et un lien avec des structures ou idées du monde réel.

    • Communauté :

      • Traite des actions collaboratives après la compréhension des deux premiers pôles. Ce pôle répond à la question : "Ok, on fait quoi maintenant ?", orientant vers une dimension pratique et collective.

  3. La structure du jeu et l’immersion :

    • Le jeu propose une expérience de rôle grandeur nature, où le joueur incarne un personnage presque identique à lui-même, mais dans une version améliorée.

    • Cette immersion reflète une intention de transcender les limites individuelles (mémoire, ADN, compétences) pour explorer un potentiel humain élargi.

  4. Dimension critique :

    • Une réflexion est présentée sur l’évolution de la civilisation humaine et les conséquences de l’effondrement des systèmes naturels et artificiels. Cette critique invite les joueurs à repenser leur rapport à la réalité et à agir de manière transformative.

  5. Mascotte : Blob ! 

    • Introduit un élément symbolique pour inspirer tactiques et stratégies, personnifier certains aspects du jeu, tout en se référant à un être vivant.

  6. Citation inspirante :

    • Cette citation exprime un constat sur le contrôle exercé sur les individus et les limitations imposées à leur potentiel. Elle renforce l'idée de libération et de transformation au cœur de BrainSpore.



Points-clés

  • Une base narrative forte : Les trois pôles (Vision, Orientation, Communauté) sont logiques et donnent une structure claire à la progression du joueur.

  • Une dimension critique et philosophique : Le jeu dépasse l'amusement pour inviter les joueurs à réfléchir sur leurs actions et leurs conditions de vie.

  • Un appel à l’engagement : Le joueur est présenté comme un acteur central dans une quête qui dépasse le simple cadre du jeu.

 
 
 

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