CARTE MENTALE [0] : Vue Générale
- brainspore
- 3 déc. 2024
- 2 min de lecture

Cette mindmap offre une vue générale de BrainSpore, de ses trois piliers majeurs, Vision, Orientation, et Action ainsi que leurs ramifications. Voici une analyse détaillée des différents éléments qui la composent :
1. Pôle Vision
"L’Avatar-Monde" :
Explore l’interconnexion entre l’Avatar (Corps-1 ou Environnement-1) et le Monde (Corps-2 ou Environnement-2). Le concept repose sur l’idée que l’Avatar et le Monde sont des miroirs interconnectés.
Le Parasite y est mentionné, évoquant une force corruptrice ou une entité qui altère cette symbiose naturelle.
"La Toile" :
Présentée comme une structure analogique avec des mécanismes définissant son fonctionnement. Cela peut suggérer un réseau sous-jacent reliant les acteurs ou éléments de l’univers de BrainSpore.
Résumé : Ce pôle introduit les fondations conceptuelles et métaphoriques du jeu, ancrées dans l’interconnexion et la lutte contre la corruption.
2. Pôle Orientation
"Axe Stratégique" :
Organisé en phases (I, II, III), avec un regard tourné vers un horizon futur. Cela implique une évolution progressive des objectifs stratégiques.
"Axe Graphique" :
Construit autour des associations, des symboles, et de la représentation visuelle, renforçant l’importance des éléments esthétiques et mémétiques dans l'univers.
"Axe Technique" :
Fait référence à des influences intellectuelles comme Korzybski et Lupasco, avec des concepts scientifiques et philosophiques intégrés au projet. Cela reflète une profondeur théorique, suggérant que BrainSpore est aussi un jeu d’idées et de paradigmes.
Résumé : Ce pôle est dédié à l’orientation stratégique et intellectuelle, posant les bases pour des approches visuelles, méthodologiques, et philosophiques.
3. Pôle Action
"Se Trouver" :
Différencie les interactions en ligne et hors ligne, soulignant un aspect hybride ou alternant des modes d'engagement dans le jeu.
"S’Organiser" :
Inclut des notions de thèmes, de modes et de styles, évoquant une modularité ou une personnalisation dans la manière d’aborder le jeu.
"Se Protéger" :
Insiste sur la culture de sécurité, la solidarité, et la responsabilité. Cela peut représenter la création d’un cadre éthique et protecteur face aux dangers, internes ou externes, de l’univers du jeu.
Résumé : Ce pôle est axé sur la mise en pratique : exploration, structuration et gestion des risques dans le jeu.
Synthèse
La mindmap donne une vue d’ensemble structurée et équilibrée entre réflexion conceptuelle (Vision), développement méthodologique (Orientation), et exécution pratique (Action). Chaque pilier joue un rôle crucial dans l’édification de l’univers BrainSpore, intégrant des idées profondes et pratiques tout en reflétant une forte cohérence entre les dimensions.